Патч для скрытия игрового интерфейса также можно летать по все карте вот инструкции
Инструкция.
Управление камерой в «режиме свободной камеры».
В папке res/scripts/client/ExternalDevelopers/ относительно клиента расположен файлик video_engineer_config.xml. Его можно открыть блокнотом (или чем угодно для редактирования) и изменить различные параметры и клавиши. Все это делать, разумеется, нужно до запуска игры, иначе изменения не будут подхвачены во время игры.
Описание возможностей:
1) Полет свободной камерой WSAD, PG_UP-PG_DOWN – вверх-вниз соответственно. Настройка: теги , , , , ,
Мышью как обычно можно двигать камеру.
2) Вращения камерой:
2 режима:
А) относительно самой камеры
Б) относительно специальной точки («целевая точка») ровно перед камерой, расположенной изначально на расстоянии 40.0, тег < TargetRadiusVelocity>
Переключение между режимами: кнопка B, тег < KeyFlagRotationRelySelf>
Вращения такие:
- влево-вправо (LEFTARROW, RIGHTARROW), теги < KeyRotateLeft>, < KeyRotateRight>
- вверх-вниз (UPARROW-DOWNARROW), теги < KeyRotateUp>, < KeyRotateDown>
- по-против часовой стрелки (HOME-END), теги < KeyRotateClockwise>, < KeyRotateCClockwise>
3) Зум – увеличение-уменьшение (INSERT-DELETE), теги ,
4) Изменения скоростей изменения параметров, указанных выше (ускорения):
А) ускорение-замедление линейной скорости камеры (кнопки I-K), теги , < KeyLinearVelocityDecrement>
Б) ускорение-замедление угловой скорости камеры (кнопки O-L), теги < KeyAngularVelocityIncrement>, < KeyAngularVelocityDecrement>
В) ускорение-замедление зума камеры (кнопки NUMPADMINUS-ADD, на дополнительной клавиатуре справа), теги < KeyZoomVelocityIncrement>, < KeyZoomVelocityDecrement>
Г) Увеличение-уменьшение радиуса (расстояния) до целевой точки (кнопки NUMPAD7-NUMPAD1), теги < KeyTargetRadiusIncrement>, < KeyTargetRadiusDecrement>
5) Величина линейного ускорения камеры – тег < LinearVelocityAcceleration>
6) Величина углового ускорения камеры – тег < AngularVelocityAcceleration>
7) Величина ускорения зума камеры – тег < ZoomVelocityAcceleration>
8) Величина ускорения радиуса целевой точки – тег < TargetRadiusVelocity>
9) Время действия опускания/поднимания камеры после начала вращения колесом мыши – теги и
Все эти возможности можно применять одновременно, если, конечно, рук хватит.